►Que você se divirta
Sério! Não narra por obrigação! Se você está
sem ideias, sem saco ou ainda não está pronto... Se sabe que a sessão vai ser
arrastada e interrompida o tempo todo... Não marca jogo! É uma bosta separar
meu dia pra jogar e... não jogar! Nós jogadores sabemos quando você não está se
divertindo. Quando o seu humor azeda, toda a aventura azeda. Um mestre
entediado não tem apego pelo jogo, mas pode ter um de nós que está mega
empolgado com a história.
Algumas vezes, a sua falta de empolgação é
culpa nossa. Se for o caso, conta-nos! (Mas sem meter o dedo na nossa cara e
nos acusar, porque nós VAMOS nos defender de cada coisa que você disser). “Amigos
são como espadas que se afiam pelo atrito” e antes de sermos “seus jogadores”,
somos seus amigos. Sabemos que você gasta sua semana preparando a nossa
diversão, mas não somos parasitas.
►Variedade
Mesmo que nossa mesa seja do mesmo sistema/cenário
ad infinitum, o gênero da história pode (e deve) variar. Uma mesma campanha
pode ter uma fase bastante aventureira, Hack’n’Slasher, depois os personagens
(sobreviventes) podem chegar em um local mal assombrado e entrarmos num clima
de horror em que nossas espadas não sirvam pra muita coisa... e depois cair na
estrada, numa aventura meio “road trip” fugindo da tecnocracia... aí nos
envolvermos com uma parte mais política do mundo... e ter que entrar numa
masmorra de novo... Essa montanha russa de estilos faz com que a gente sinta
que nossos personagens passaram por tudo e são experientes. Também deixa o
nosso raciocínio rápido e faz nosso grupo ter que enfrentar um desafio velado
que é o da adaptação. Além de movimentar a mesa e nunca nos deixar na mesmice,
você agrada cada um de nós jogadores que gostamos de estilos diferentes. O
jogador “George Martin” vai poder bancar o Tyrion enquanto o jogador “moedor de
carne” vai ter a chance de espalhar miolos pelas paredes. Vai ser muito mais
difícil alguém enjoar da campanha, mesmo que ela seja longa.
►Que joguemos em modo co-op e não versus
“Quer conhecer um homem, dê poder a ele”. Essa
frase é tanto pro jogador quanto pro mestre! Nós temos acesso a material pra
criar personagens recheados de combos abusivos (especialmente em D&D), assim
como o mestre tem o poder de falar “Rola HT/Fortitude/Vigor pra não ter um infarto
fulminante AGORA!”. Quando esses são os termos do jogo, a diversão está fadada
a ruir e o jogo (não a aventura) está fadado a virar uma guerra. Vai ter
bate-boca, horas de discussões intermináveis sobre regras, vai todo mundo parar
o jogo pra futucar livro, fórum, o diabo-a-quatro... e uma aventura que poderia
ser iradíssima vai virar um evento chato com um bando de nerd batendo boca (e a
gente faz isso muito bem)...
Não (ab)use do seu poder pra frustrar todos os
nossos planos de sacanagem. Quando eu crio um personagem pra jogar no seu
cenário de campanha, eu estou trabalhando com você pra enriquecer seu cenário (porque,
mesmo que a gente esteja jogando juntos em um cenário pronto como Tormenta,
cada “Arton” é única e especial). Meu personagem, um dia, pode ser um dos seus
NPCs que você tanto valoriza e se o seu cenário próprio concretizar o sonho
distante de virar um livro, minha contribuição de criatividade vai estar lá.
►História + Bom Senso > Regras
Todo sistema tem falhas (até o GURPS, por mais
incressa que parível!) e essas falhas podem (mas não devem) ser exploradas.
Você odeia quando nós o fazemos (com toda razão) e, no bate papo, chegamos a um
senso comum em prol da história.
Do mesmo jeito que nós abdicamos de certas
regras que vão beneficiar nossas fichas, é muito gostoso quando você deixa de
lado alguma regra que vai nos prejudicar... Tem horas (porque é LÓGICO que isso
não tem que ser o tempo todo) que vale a pena deixar um druida virar um pássaro
gigante antes do nível por uma cena - um mísero momento em que ele pode salvar
um companheiro de cair de um penhasco em uma cena épica que vai ficar na
memória do grupo (dentro e fora do jogo) e vai dar pra esse druida uma razão pra
buscar uma iluminação e dar gás pra ele dominar esse poder que ele já descobriu
que há dentro dele.
►Que você seja FÃ do meu personagem!